Podcast productie


De Nederlandstalige Dungeons & Dragons podcast “Geen Woorden Maar Draken” wordt hier in de studio opgenomen (vanaf midden seizoen 2). Nadat de Dungeon Master het verhaal ge-edit heeft, worden enkele geluidseffecten toegevoegd om de beleving kracht bij te zetten. Muziek, en het meest belangrijk, de stemmen, worden afgemixt om een plezierige luisterervaring te creëren, en het geheel wordt voorbereid voor upload naar diverse streaming platforms.

Volg hun avonturen HIER

Bedrijfsvideo

Voor deze video presentatie van een nieuwe versie van Mendix Studio Pro heb ik een aantal geluidseffecten gemaakt die de beelden ondersteunen, en ze op een subtiele manier meer impact geven. De muziek is een door de opdrachtgever geleverde library track, door mij bewerkt om hem in de video te kunnen passen. SFX, muziek en voice-over zijn vervolgens gemixed om de boodschap te ondersteunen terwijl de stem goed verstaanbaar blijft.

Muziek en sound design voor animatie

Een animatie om een concept of proces uit te leggen grijpt meer de aandacht en is makkelijker te volgen door de toevoeging van geluidseffecten. De geluidseffecten onderstrepen de bewegende en veranderende visuele elementen, en maken ze meer tastbaar of plaatsen ze in een ruimte.

 

Cupid Into Transmutation

Voor Dexter Boldewijn’s (NSFW) animatie, een afstudeerproject voor de HKU, heb ik geluidseffecten, soundscapes en muziek gemaakt. Zo’n tof project! Heel veel mogelijkheden voor creatief, smerig sound design, en ik ben nog steeds best trots op de muzikale overgang aan het eind.

Het originele project was eigenlijk een soort “choose your own adventure” installatie, met drie verschillende uitkomsten.

https://www.salto.nl/programma/future-vision-amsterdam/4f4FYa3QdakSk8uucWa6O0/

 

Muziek compositie

Dit is een door mij geschreven stuk voor strijkkwartet. Het is opgenomen door sessie muzikanten bij Soundgram Studios in Utrecht, en vervolgens door mij gemixed en gemastered:

C.L.A.Y. – The Last Redemption

Dit stuk is geschreven voor een trailer voor de game ‘C.L.A.Y. – The Last Redemption’. Strijkinstrumenten uitgevoerd en opgenomen door Hanna van Gorcum:

The Shadow over Innsmouth

was een stuk door GUTS theater in Groningen, gebaseerd op een verhaal van H.P. Lovecraft, waarvoor ik ben gevraagd om geluidseffecten en een ambient soundscape te maken.

Een voorbeeld van een aantal geluidseffecten en een klein stukje van de oorspronkelijk 2,5 uur durende soundscape:

En de Underwater Dream sequence:

Game Jams

In de afgelopen jaren heb ik meegedaan met een aantal game jams – maak een game, van begin tot eind, met een klein team, in een beperkte tijdsspanne – normaal gesproken 48 of 72 uur.

Je zult begrijpen dat het binnen deze voorwaarden niet altijd mogelijk is om een volledig functionele en gepolijste game te maken; maar hier zijn er een paar die een indruk geven van wat ik kan op het gebied van sound design en muziek met beperkte middelen en in een zeer kort tijdsbestek.

 

Salvage

Salvage was het resultaat van de eerste game jaam waaraan ik meedeed, GMTK 2020. Ik gebruikte toen nog geen FMOD, ik had geen goede manier om de geluidsniveau’s op elkaar af te stemmen, en sommige geluiden hangen aan de verkeerde kaarten – maar deze jam smaakte naar meer! Speel fullscreen, anders werkt de game waarschijnlijk niet goed.

 

 

 

Under the Surface

Tegen de tijd dat we Under the Surface (LDJam 48) maakten had ik de programmeur eindelijk zover gekregen om FMOD te implementeren. Hierdoor kregen we een hoop toffe mogelijkheden, zoals dynamische voetstappen, semi-willekeurige achtergrond geluiden en een radio die meer of minder getuned is, afhankelijk van waar je je in het level bevindt. Nogmaals, niet alles werkt perfect want 72 uur is niet veel – en sindsdien heb ik nog een hoop nieuwe geluiden gemaakt die nog geïmplementeerd moeten worden.Speel in fullscreen en klik op de tekst vensters om door te gaan!